DOM イベントタイプ一覧を見ながら、Irisのコールバック関数に使うイベントタイプを考えてみる。
iris.addEventListener('irisfinished', function(){});
iris.addEventListener('irisend', function(){});
iris.addEventListener('irisclosed', function(){});
iris.addEventListener('irisopened', function(){});
openedとかclosedとかでわけても良いけど処理が増えて動作が重くなると困る。
関連する処理のif文に比べたら誤差の範囲だけど。
iris.addEventListener('me_pachi', function(){});
目パチ(笑)
関数名の名付けセンスがほしい。もっと語彙増やさなきゃ。
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enchant.jsのサンプルで3時間でゲームを作るって書いてあるのは、前はすごいなあとか思ってたけど、慣れてたら普通に出来そうな感じがした。
どうでもいいけど、viewport指定、Game(width, height)、core.scaleと、core.rootSceneの描画サイズの関係がわからん。
まゆまろ杯コンテスト応募作品を改造してみたけど、やっぱりProject DIVAとDDRを足して2で割ったようなっぽい。
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個人的に、
if( obj === some_function ) {
// 処理
}
と書くのがなんか気持ち悪いんだけど、実際いろんなライブラリで使われてるし、まあ、いいのかなあ。
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enchant.dab.Irisをバージョン1.2へアップデートしました。
1.2.aに入れていたブラーを一旦削除、サークルの移動、アニメーション待機、アイリスを囲む矩形のサイズ指定を追加しました。
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Posted by
dab
|
2013年3月12日 火曜日 3:43:39
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だぶたると, コンピュータ >
8 flipのCSSを調整しました。
-webkit-プリフィクスがついたのしかなかったのを、-moz-やプリフィクスなしなど、全部記述。
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