コンピュータ Category

三たびenchant.dab.Irisの開発裏話

Posted by dab 2013年3月21日 木曜日 18:28:13 < JavaScript, コンピュータ >

自前で透過グラデーションを作ると処理が遅いので、
数段階に分けてarc()するだけでいいような気がしてきた。

イベントリスナー

Posted by dab 2013年3月19日 火曜日 16:41:20 < JavaScript, コンピュータ >

DOM イベントタイプ一覧を見ながら、Irisのコールバック関数に使うイベントタイプを考えてみる。

iris.addEventListener('irisfinished', function(){});
iris.addEventListener('irisend', function(){});
iris.addEventListener('irisclosed', function(){});
iris.addEventListener('irisopened', function(){});

openedとかclosedとかでわけても良いけど処理が増えて動作が重くなると困る。
関連する処理のif文に比べたら誤差の範囲だけど。

iris.addEventListener('me_pachi', function(){});

目パチ(笑)

関数名の名付けセンスがほしい。もっと語彙増やさなきゃ。

ゲーム作りとかなんとか

Posted by dab 2013年3月18日 月曜日 17:23:11 < JavaScript, コンピュータ >

enchant.jsのサンプルで3時間でゲームを作るって書いてあるのは、前はすごいなあとか思ってたけど、慣れてたら普通に出来そうな感じがした。
どうでもいいけど、viewport指定、Game(width, height)、core.scaleと、core.rootSceneの描画サイズの関係がわからん。

まゆまろ杯コンテスト応募作品を改造してみたけど、やっぱりProject DIVAとDDRを足して2で割ったようなっぽい。
Read_On

Javascript、Functionオブジェクトと比較

Posted by dab 7:36:04 < JavaScript, コンピュータ >

個人的に、

if( obj === some_function ) {
 // 処理
}

と書くのがなんか気持ち悪いんだけど、実際いろんなライブラリで使われてるし、まあ、いいのかなあ。

enchant.dab.Irisアップデート(1.2)

Posted by dab 2013年3月17日 日曜日 15:10:12 < JavaScript, コンピュータ >

enchant.dab.Irisをバージョン1.2へアップデートしました。

1.2.aに入れていたブラーを一旦削除、サークルの移動、アニメーション待機、アイリスを囲む矩形のサイズ指定を追加しました。

8 flip調整

Posted by dab 2013年3月12日 火曜日 3:43:39 < だぶたると, コンピュータ >

8 flipのCSSを調整しました。
-webkit-プリフィクスがついたのしかなかったのを、-moz-やプリフィクスなしなど、全部記述。

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